Dans Arc Raiders, la carte d’accès employé JKV est un objet de déverrouillage à usage unique lié à la zone de la Ville enfouie. Elle ouvre une porte spécifique dans le bâtiment JKV, un immeuble repérable sur la carte de cette zone, et donne accès à une salle contenant du butin supplémentaire. Une fois utilisée, la carte est consommée et disparaît de l’inventaire.
Objet consommable : ce que change l’usage unique de la carte JKV
La plupart des guides se contentent d’indiquer l’emplacement de la porte verrouillée. Le point qui mérite une vraie réflexion, c’est la nature consommable de cette clé. Les cartes d’accès dans Arc Raiders, y compris celle du JKV, sont détruites dès qu’elles servent à ouvrir une porte. Pas de deuxième chance, pas de revente possible.
Concrètement, cela signifie que chaque utilisation représente un pari. Le butin derrière la porte n’est pas garanti d’être rentable par rapport au risque de perdre la carte lors d’un raid raté. Si un joueur meurt avant d’extraire le contenu de la salle, la carte est perdue et le loot aussi.
Cette mécanique pousse à planifier le moment d’utilisation. Utiliser la carte JKV en début de run, quand l’inventaire est vide et le risque de perte faible, reste plus logique que de la garder pour la fin d’un raid déjà chargé en objets.

Bâtiment JKV dans la Ville enfouie : localisation et accès à la salle verrouillée
Le nom « JKV » ne figure pas tel quel sur la carte du jeu, ce qui génère la confusion. Le bâtiment JKV se trouve dans la Ville enfouie (Buried City), l’une des zones de surface d’Arc Raiders développées par Embark Studios. Il s’agit d’un immeuble de plusieurs étages dont l’entrée est accessible depuis le niveau rue de la zone.
Repérer le bâtiment sans marqueur explicite
Le bâtiment porte des inscriptions « JKV » visibles sur sa façade en jeu. Une fois à l’intérieur, la porte verrouillée se situe dans les étages supérieurs. Il faut gravir le bâtiment, ce qui implique de traverser des zones où des machines hostiles et d’autres joueurs peuvent intervenir.
La salle derrière la porte contient des conteneurs de loot. Le contenu varie selon les rotations du jeu, mais l’intérêt principal reste l’accès à des objets qui ne spawnent pas dans les zones ouvertes classiques de la Ville enfouie.
Carte JKV et système de clés d’Arc Raiders : contexte global
La carte d’accès JKV n’est pas un cas isolé. Elle fait partie d’un système de clés étendu à toutes les zones de surface du jeu. Chaque carte ou clé correspond à une salle verrouillée spécifique dans une zone précise.
Depuis la mise à jour Live Update 1.39.0, le pool de clés couvre plusieurs zones :
- Dam Battlegrounds, avec ses propres salles verrouillées accessibles via des clés dédiées
- Buried City (Ville enfouie), où se trouve la carte JKV parmi d’autres clés de la zone
- Spaceport, The Blue Gate, Stella Montis et Riven Tides, cette dernière étant la zone la plus récemment ajoutée au système de clés
Toutes ces clés fonctionnent selon le même principe : objet à usage unique, consommé à l’ouverture. La carte JKV suit exactement cette règle. Sa valeur ne réside pas dans un éventuel prix de revente, mais uniquement dans l’accès au butin qu’elle déverrouille.
Pourquoi la carte JKV pose plus de problèmes que d’autres clés
La Ville enfouie est une zone dense, verticale, avec des lignes de vue courtes et beaucoup de points d’embuscade. Utiliser la carte JKV demande de monter dans un bâtiment à plusieurs étages, ce qui expose le joueur pendant un temps relativement long. Par comparaison, certaines salles verrouillées dans d’autres zones se trouvent au niveau du sol, avec des extractions proches.
Le rapport risque/récompense de la carte JKV dépend donc autant de la maîtrise de la zone que du contenu aléatoire de la salle. Un joueur qui connaît bien les routes de la Ville enfouie et les points d’extraction proches du bâtiment JKV tirera un meilleur parti de cette carte qu’un joueur qui découvre la zone.

Optimiser l’utilisation de la carte d’accès JKV en raid
Quelques principes concrets pour ne pas gaspiller cette carte :
- Vérifier avant le déploiement que la carte est bien dans l’inventaire de raid, pas dans le stockage de base
- Privilégier une run dédiée à la Ville enfouie plutôt que d’emporter la carte sur une sortie multi-zones où le risque de mort augmente
- Repérer en amont le chemin entre le point de spawn, le bâtiment JKV et le point d’extraction le plus proche pour réduire le temps d’exposition
- Éviter d’utiliser la carte si l’inventaire est déjà plein, car le butin de la salle ne pourra pas être ramassé intégralement
La carte JKV est un accès à du loot bonus, pas une garantie de profit. Elle vaut la peine d’être utilisée quand les conditions de raid sont favorables : faible affluence de joueurs sur la zone, inventaire léger, extraction planifiée.
Le système de clés d’Arc Raiders récompense la préparation plus que la chance. Garder une carte JKV en stockage pendant plusieurs sessions en attendant le bon moment reste une stratégie viable, tant que les mises à jour d’Embark Studios ne modifient pas le contenu des salles verrouillées entre-temps.

